Хорошая книга или документация об архитектуре программного обеспечения САПР или программы 3D-моделирования ?
Мы занимаемся графическим бизнесом в реальном времени и должны разработать приложение 3D toolchain в следующем году.
Мы давно знакомы с C++, WX виджетами, OpenGL и Vulkan, а также написали VR-симуляторы и интерактивные обучающие системы в реальном времени. Тем не менее я хотел бы получить более глубокое представление об архитектуре программного обеспечения САПР или программного обеспечения для 3D-моделирования.
Работая очень долгое время с Autodesk Maya 3D, мы очень ценим очень чистый API и структуру кода, которые Maya предоставляет разработчикам.
Есть ли какие-либо рекомендации относительно книг, дискуссий или блогов на эту тему ?
Наше образование-это электротехника, игровая инженерия и медиа-информатика.
Существуют программы с открытым исходным кодом, но я бы предпочел сначала прочитать самые основы.
Спасибо за помощь.
Что я уже пробовал:
Мы уже запрограммировали небольшие тесты на основе инструментов, где мы можем интерактивно размещать объекты или перемещать их..
Все еще ищу общую картину..
Richard MacCutchan
Попробуйте Google, это лучшее место для поиска информации по любому вопросу.