Случайным образом поместите несколько препятствий внутри одного 2d массива
моя программа запрашивает у пользователя уровень сложности и на основе его выбора случайным образом создает "перегородки" для размещения внутри массива. Моя программа создает правильное количество перегородок в зависимости от того, что выбирает пользователь. Однако он помещает их в разные лотки, и мне нужно, чтобы они все были в одном массиве.
вот мой вывод:
Please choose a level of difficulty 1. Beginner: four baffles 2. Intermediate: seven baffles 3. Advanced: ten baffles 1 BAFFLE1: [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][R] BAFFLE2: [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][R][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] BAFFLE3: [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][R][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] BAFFLE4: [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][L][ ][ ][ ][ ]
Что я уже пробовал:
public class PlayBaffleGame { public static void main (String [] args) { /*ask the user which level of difficulty they would like to play and then display the game chosen board*/ initializeBoard(null); int difficulty; Scanner input= new Scanner(System.in); System.out.println("Please choose a level of difficulty"); System.out.println("1. Beginner: four baffles"); System.out.println("2. Intermediate: seven baffles"); System.out.println("3. Advanced: ten baffles "); difficulty= input.nextInt(); int BaffleCount=0; switch(difficulty) { case 1: //while loop to crate four baffles while(BaffleCount<4) { System.out.println("BAFFLE"+ (BaffleCount+1)+":"); getBaffles(); BaffleCount++; } break; case 2: //while loop to create seven baffles while(BaffleCount<7) { System.out.println("BAFFLE"+ (BaffleCount+1)+":"); getBaffles(); BaffleCount++; } break; case 3: //while loop to create ten baffles while(BaffleCount<10) { System.out.println("BAFFLE"+ (BaffleCount+1)+":"); getBaffles(); BaffleCount++; } break; } //end switch for difficulty }//end main method //create method that uses random generated numbers to assign baffles a space public static void getBaffles() { int row= (int) (Math.random()*9+1); int col=(int) (Math.random()*9+1); int direction=(int)(Math.random()*2+1); for (int i = 0; i < 10; i++){ for (int j = 0; j < 10; j++){ if(i==row&&j==col) { if(direction==1) System.out.print("[R]"); else if(direction==2) System.out.print("[L]"); } else System.out.print("[ ]"); } System.out.println(); } }//end getBaffles