Member 14001444 Ответов: 2

Возникли проблемы с циклом для


Итак, вот в чем проблема: я создаю проект, который имеет такие цели:

make the following app.
 
  1. The data unit of the app, is a Student class with the following attributes
    . ID, No., Name, Age
    
  2. Menu with 4 options
    1- op1 - Create student (collects data from a student)
    Note: for a Person object and adds it to the collection or array of objects
    2- op2 - Student list (shows collection or array data on the screen)
    3- op3 - Save (stores the collection or array in a binary file)
    4- op4 - Load (reads the collection or array from the binary file and shows on the screen)
    
  3. Evaluation:
    1. Create 5 Students
    2. Save and close the program
    3. Booting and Loading Data * /


Это шаги и цели моего проекта. Итак, вот мой фактический вопрос:
- Когда я пытаюсь создать студента для своего списка студентов, всякий раз, когда я создаю новый, он всегда занимает 1-й индекс массива 0, поэтому я могу создать только 1 студента. Я вставлю код ниже, проблема где-то в случае "1" переключателя.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

/*Teste: elaborar a seguinte app.
 
  1. A unidade de dados da app, é uma classe Aluno com os seguintes atributos
    . ID,Nº,Nome, idade
    
  2. Menu com 4 opções
    1- op1 - Cria aluno (recolhe os dados de um aluno)
    Nota: para um objeto Pessoa e adiciona à collection ou array de objetos
    2- op2 - Lista alunos  (mostra os dados da collection ou array no ecrã)
    3- op3 - Save (guarda a collection ou array numa file binária)
    4- op4 - Load (lê a collection ou array da file binária e mostra no ecrã)
    
  3. Avaliação:
    1. Criar 5 Alunos
    2. Salvar e fechar o programa
    3. Arrancar e Load dos Dados*/

namespace Cap07_TestePratico
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Aluno[] arrayAluno = new Aluno[5];  //Cria 3 (pointers) referências a Classe Pessoa

            //Declaração dos objetos, aloca-os na memória
            arrayAluno[0] = new Aluno();
            arrayAluno[1] = new Aluno();
            arrayAluno[2] = new Aluno();
            arrayAluno[3] = new Aluno();
            arrayAluno[4] = new Aluno();

            //Criação e atribuição das variáveis
            string titulo = "MENU"; string opcao1 = "1- Cria Aluno"; string opcao2 = "2- Lista Aluno"; string opcao3 = "3- Save"; string opcao4 = "0- para sair";string opcao5 = "4- Load";

            //Chamada do método
            desenhaMenu(titulo, opcao1, opcao2, opcao3, opcao4,opcao5,arrayAluno);
        }

        /// <summary>
        /// Desenha um menu com titulo e 3 opções e 1 opção de saida
        /// </summary>
        /// <param name="titulo">Titulo do menu</param>
        /// <param name="opt1">1ª opção</param>
        /// <param name="opt2">2ª opção</param>
        /// <param name="opt3">3ª opção</param>
        /// <param name="opt4">Opção de saida</param>
        static void desenhaMenu(String titulo, String opt1, String opt2, String opt3, String opt4,String opt5,Aluno[] arrayAluno)
        {
            string opcaoo;

            //String fileAndLocation = "D:\\Users\\a49240\\Desktop\\testeC.bin";
            String fileAndLocation = "C:\\Users\\Hugo\\Desktop\\testeC.bin";

            //Faz
            do
            {
                //Criação e atribuição das variáveis
                int tamanho = titulo.Length;
                int tamanho1 = opt1.Length;
                int tamanho2 = opt2.Length;
                int tamanho3 = opt3.Length;
                int tamanho4 = opt4.Length;
                int tamanho5 = opt5.Length;

                //contagem de contador até 50
                for (int contador = 0; contador < 50; contador++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço
                }

                #region LINHA DE CIMA DO MENU

                //contagem de i até 20
                for (int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    System.Console.Write("*" + " ");    //Imprime um * e um espaço
                }

                System.Console.WriteLine(); //Imprime uma linha em branco

                System.Console.Write(" ");  //Imprime 1 espaço

                #endregion

                #region CENTRA O TITULO
                //Contagem de i até 49
                for (int i = 1; i <= 49; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã 1 espaço
                }

                System.Console.Write("*");  //Imprime no ecrã um *

                //contagem de i até 18 - tamanho/2
                for (int i = 1; i <= 18 - tamanho / 2; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã um espaço
                }

                System.Console.Write(titulo);  //Imprime no ecrã o titulo

                //contagem de i até 18 - tamanho/2
                for (int i = 1; i <= 18 - tamanho / 2; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã 1 espaço
                }

                //Caso o tamanho seja par
                if (tamanho % 2 == 0)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã um espaço
                }

                System.Console.WriteLine("*");  //Imprime no ecrã um asterisco

                #endregion

                #region CAIXA DO MENU
                //contagem de i até 2
                for (int i = 0; i < 2; i++)
                {
                    //Contagem de contador até 50
                    for (int contador = 0; contador < 50; contador++)
                    {
                        System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço
                    }

                    System.Console.Write("*" + " ");  //Imprime um asterisco + um espaço

                    //contagem de k até 20
                    for (int k = 2; k < 20; k++)
                    {
                        System.Console.Write("  "); //Imprime no ecrã 2 espaços
                    }

                    System.Console.WriteLine("*");  //Imprime um asterisco
                }

                //contagem de contador até 50
                for (int contador = 0; contador < 50; contador++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço
                }

                //contagem de i até 20
                for (int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    System.Console.Write("*" + " ");    //Imprime no ecrã um asterisco mais um espaço
                }

                System.Console.WriteLine(); //Imprime uma linha em branco

                #endregion

                #region parte lateral do menu

                //contagem de i até 3
                for (int i = 2; i < 3; i++)
                {
                    //Contagem de contador até 50
                    for (int contador = 0; contador < 50; contador++)
                    {
                        System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço
                    }

                    System.Console.Write("*" + " ");  //Imprime no ecrã um asterisco e um espaço

                    //contagem de k até 20
                    for (int k = 2; k < 20; k++)
                    {
                        System.Console.Write("  "); //Imprime no ecrã 2 espaços
                    }

                    System.Console.WriteLine("*");  //Imprime no ecrã um asterisco
                }

                #endregion

                #region 1ª opção

                //Contagem de i até 49
                for (int i = 1; i <= 49; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã um espaço
                }

                System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço

                System.Console.Write("*");  //Imprime um asterisco

                System.Console.Write("  ");

                System.Console.Write(opt1);  //Imprime no ecrã a 1ª opção

                //Contagem de i até 5 - tamanho1
                for (int i = 1; i <= 34 - tamanho1; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã 1 espaço
                }

                System.Console.Write(" ");

                System.Console.WriteLine("*");  //Imprime um asterisco

                #endregion

                #region 2ª opção

                //Contagem de i até 49
                for (int i = 1; i <= 49; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã um espaço
                }

                System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço

                System.Console.Write("*");  //Imprime um asterisco

                System.Console.Write("  ");

                System.Console.Write(opt2);  //Imprime no ecrã a 2ª opção

                //Contagem de i até 34 - tamanho1
                for (int i = 1; i <= 34 - tamanho2; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã 1 espaço
                }

                System.Console.Write(" ");

                System.Console.WriteLine("*");  //Imprime um asterisco

                #endregion

                #region 3ª opção

                //Contagem de i até 49
                for (int i = 1; i <= 49; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã um espaço
                }

                System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço

                System.Console.Write("*");  //Imprime um asterisco

                System.Console.Write("  ");

                System.Console.Write(opt3);  //Imprime no ecrã a 3ª opção

                //Contagem de i até 34 - tamanho1
                for (int i = 1; i <= 34 - tamanho3; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã 1 espaço
                }

                System.Console.Write(" ");

                System.Console.WriteLine("*");  //Imprime um asterisco

                #endregion

                #region 3ª opção

                //Contagem de i até 49
                for (int i = 1; i <= 49; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã um espaço
                }

                System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço

                System.Console.Write("*");  //Imprime um asterisco

                System.Console.Write("  ");

                System.Console.Write(opt5);  //Imprime no ecrã a 3ª opção

                //Contagem de i até 34 - tamanho1
                for (int i = 1; i <= 34 - tamanho5; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã 1 espaço
                }

                System.Console.Write(" ");

                System.Console.WriteLine("*");  //Imprime um asterisco

                #endregion

                #region 4ª opção

                //Contagem de i até 49
                for (int i = 1; i <= 49; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã um espaço
                }

                System.Console.Write(" ");  //Imprime um espaço

                System.Console.Write("*");  //Imprime um asterisco

                System.Console.Write("  ");

                System.Console.Write(opt4);  //Imprime no ecrã a 4ª opção

                //Contagem de i até 34 - tamanho1
                for (int i = 1; i <= 34 - tamanho4; i++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã 1 espaço
                }

                System.Console.Write(" ");

                System.Console.WriteLine("*");  //Imprime um asterisco

                #endregion

                #region centra e faz a linha de baixo do menu

                //Contagem de contador até 50
                for (int contador = 0; contador < 50; contador++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã 1 espaço
                }

                //Contagem de i até 20
                for (int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    System.Console.Write("*" + " ");  //Imprime no ecrã o asterisco e um espaço
                }

                System.Console.WriteLine(); //Imprime uma linha em branco

                #endregion

                #region Centra e faz "Digite a opção" e switch

                //Contagem de contador até 50
                for (int contador = 0; contador < 50; contador++)
                {
                    System.Console.Write(" ");  //Imprime no ecrã um espaço
                }


                //Pede recebe e converte a opção escolhida pelo utilizador
                System.Console.Write("Digite a opção: ");
                opcaoo = System.Console.ReadLine();
                //opcao = Convert.ToInt32(opcaoo);

                //Verifica o valor de opcaoo
                switch (opcaoo)
                {
                    case "1":
                        Console.Clear();    //Limpa a consola
                        Console.WriteLine("Opção 1 Escolhida");    //Imprime no ecrã "Opção 1 escolhida"
                        //Da set a todos os IDs dos alunos
                        arrayAluno[0].setId(1);
                        arrayAluno[1].setId(2);
                        arrayAluno[2].setId(3);
                        arrayAluno[3].setId(4);
                        arrayAluno[4].setId(5);

                        //Pede o numero,nome e idade dos 5 alunos, recebe-os e usa os setters para os definir
                        for (int i = 0; i < 5; i++)
                        {
                            Console.WriteLine("Insira o numero de processo do aluno");
                            arrayAluno[i].setNumeroDeProcesso(Convert.ToInt32(Console.ReadLine()));

                            Console.WriteLine("Insira o nome do aluno");
                            arrayAluno[i].setNome(Console.ReadLine());

                            //Pede a idade do aluno, restringe caso a idade seja menor que 0 ou maior que 20
                            do
                            {
                                Console.WriteLine("Insira a sua idade");
                                arrayAluno[i].setIdade(Convert.ToInt32(Console.ReadLine()));
                            } while (arrayAluno[i].getIdade() < 0 || arrayAluno[i].getIdade() > 20);

                            Console.Clear();    //Limpa a consola
                            break;
                        }
                        break;

                    case "2":
                        Console.Clear();    //Limpa a consola

                        //Imprime os dados dos 5 alunos
                        for (int i = 0; i < 5; i++)
                        {
                            Console.WriteLine(arrayAluno[i].dizOla());
                        }
                        break;

                    case "3":
                        Console.Clear();    //Limpa a consola

                        // Serializar:
                        // Objeto Pessoa -> Serialização -> file
                        Serializar(fileAndLocation, arrayAluno);
                        break;

                    case "4":
                        Console.Clear();    //Limpa a consola

                        //Notificação de que a desSerializaçao correu bem
                        Console.WriteLine("DesSerializado para " + fileAndLocation);

                        //DesSerializar:
                        // File binária -> DesSerialização ->
                        // -> Casting (Conversão para o objeto final) -> Outro Objeto Pessoa
                        Aluno[] arrayAluno99 = (Aluno[])(DesSerializar(fileAndLocation));

                        //Imprime os dados dos 5 alunos
                        for (int i = 0; i < 5; i++)
                        {
                            Console.WriteLine(arrayAluno99[i].dizOla());
                        }
                        break;

                    case "0":
                        System.Console.Clear();             //Limpa a consola
                        System.Console.WriteLine("Você saiu");  //Imprime no ecrã "Voce saiu"
                        System.Console.WriteLine("Clique para avançar");    //Imprime no ecrã "Clique para avançar"
                        System.Console.ReadKey();           //So quando o utilizador clicar é que avança
                        System.Console.Clear();             //Limpa a consola
                        System.Environment.Exit(0);         //Fecha a consola
                        break;

                    default:
                        System.Console.Clear();             //Limpa a consola
                        System.Console.WriteLine("A opção esta errada introduza denovo");    //Imprime no ecrã "Ole"
                        System.Console.WriteLine("Clique para avançar");    //Imprime no ecrã "Clique para avançar"
                        System.Console.ReadKey();           //So quando o utilizador clicar é que avança
                        System.Console.Clear();             //Limpa a consola
                        break;
                }
                #endregion
            } while (opcaoo != "0"); //Enquanto a opcao for diferente de 0
        }

        /// <summary>
        /// Método para Serializar
        /// Serializa qualquer objeto, desde que a sua Classe seja serializável
        /// Para isso tem que ser preparada com "implements java.io.Serializable"
        /// Ordena os bits do objeto num formato próprio para ser enviado para a file.
        /// </summary>
        /// <param name="fileLocaton">string com a localização e nome da file onde será gravado o objeto</param>
        /// <param name="obj">Objeto a serializar (Object é o topo da hierarquia dos objetos nas POO)</param>
        static void Serializar(string fileLocaton, Object obj)
        {
            //Tentativa de serializar. Caso ocorra uma Exceção, é apanhada nos catchs
            try
            {
                // Cria um canal para a file em modo de escrita
                Stream streamToFile = File.OpenWrite(fileLocaton);

                // Cria o objeto de serialização (em C# é o mesmo da desSerialização)
                BinaryFormatter serializer = new BinaryFormatter();

                // Serialização: Convertem o Object para uma stream binária que grava na file
                serializer.Serialize(streamToFile, obj);

                // Encerramento do canal para a file.
                streamToFile.Close();

                // Notificação de que a serialização correu bem.
                Console.WriteLine("Objeto Serializado para " + fileLocaton);
            }
            catch (IOException e)
            {
                System.Console.WriteLine("ERRO: Impossivel criar ou abrir o ficheiro: ");
                System.Console.WriteLine(e.Message); // imprime o erro técnico
            }
            catch (Exception e)
            {
                System.Console.WriteLine("ERRO: Ocorreu um erro inesperado: ");
                System.Console.WriteLine(e.Message); // imprime o erro técnico
            }
        }

        /// <summary>
        /// Método para DesSerializar
        /// Recolhe o Object que estiver guardado na file binária
        /// </summary>
        /// <param name="fileLocation">string com a localização e nome da file a ser lida</param>
        /// <returns>Um objeto (topo da hierarquia das classes)</returns>
        static Object DesSerializar(string fileLocation)
        {
            try
            {
                // Cria um canal para a file em modo de leitura
                Stream streamFromFile = File.OpenRead(fileLocation);    // Cria Stream para abrir e ler da file

                // Cria o objeto DesSerialização (em C# é o mesmo da Serialização)
                BinaryFormatter desSerializer = new BinaryFormatter();

                // DesSerialização - Converte a stream binária da file para o formato Object
                Object obj = desSerializer.Deserialize(streamFromFile);

                // Encerramento do canal para a file.
                streamFromFile.Close();

                // Notificação de que a serialização correu bem
                //Console.WriteLine("Objeto DesSerializado para: " + fileLocation);

                return obj;
            }
            catch (IOException e)
            {
                System.Console.WriteLine("ERRO: Impossivel aceder ao ficheiro");
                System.Console.WriteLine(e.Message);    // imprime o erro técnico
                return null;                            // Se erro, devolve um objeto null
            }
            catch (Exception e)
            {
                System.Console.WriteLine("ERRO: Ocorreu um erro inesperado");
                System.Console.WriteLine(e.Message); // imprime o erro técnico
                return null;                        // Se erro, devolve um objeto null
            }
        }
    }
}



(Комментарии даны на португальском языке)

Edit: Спасибо за ответы, я сделал здесь вопрос неделю назад или что-то в этом роде с другой проблемой, и OriginalGrieff рассказал мне о Debbuging в то время, когда я не придавал ему большого значения, но теперь я вижу, насколько важно иметь этот навык. Спасибо вам всем я приложу некоторые усилия чтобы выучить его

Однако в этом случае я знаю, что делает мой код и что он должен делать , но на самом деле я не знаю, как это исправить.


Что я уже пробовал:

Наблюдение: я все еще новичок, поэтому постарайтесь сделать его простым. Но если это более сложное решение, у меня нет никаких проблем с его изучением.

2 Ответов

Рейтинг:
12

OriginalGriff

Компиляция не означает, что ваш код верен! :смеяться:
Подумайте о процессе разработки как о написании электронного письма: успешная компиляция означает, что вы написали письмо на правильном языке - например, на английском, а не на немецком, - а не то, что письмо содержало сообщение, которое вы хотели отправить.

Итак, теперь вы входите во вторую стадию разработки (на самом деле это четвертая или пятая, но вы перейдете к более ранним стадиям позже): тестирование и отладка.

Начните с рассмотрения того, что он делает, и как это отличается от того, что вы хотели. Это важно, потому что это дает вам информацию о том, почему он это делает. Например, если программа предназначена для того, чтобы позволить пользователю ввести число, а затем удвоить его и напечатать ответ, то если бы ввод / вывод был таким:

Input   Expected output    Actual output
  1            2                 1
  2            4                 4
  3            6                 9
  4            8                16
Тогда совершенно очевидно, что проблема заключается в бите, который удваивает его - он не прибавляет себя к себе или умножает его на 2, он умножает его на себя и возвращает квадрат входного сигнала.
Таким образом, вы можете посмотреть на код, и очевидно, что он находится где-то здесь:
private int Double(int value)
   {
   return value * value;
   }

Как только у вас появится идея, что может пойти не так, начните использовать отладчик, чтобы выяснить, почему. Поместите точку останова в первую строку метода и запустите приложение. Когда он достигнет точки останова, отладчик остановится и передаст управление вам. Теперь вы можете запускать свой код построчно (так называемый "одноступенчатый") и просматривать (или даже изменять) содержимое переменных по мере необходимости (черт возьми, вы даже можете изменить код и повторить попытку, если вам это нужно).
Подумайте о том, что должна делать каждая строка кода перед ее выполнением, и сравните это с тем, что она действительно делала, когда вы использовали кнопку "Step over" для выполнения каждой строки по очереди. Он сделал то, что вы ожидали? Если да, то переходите к следующей строке.
Если нет, то почему? Чем это отличается?
Надеюсь, это поможет вам определить, в какой части этого кода есть проблема и в чем она заключается.
Это навык, и его стоит развивать, поскольку он помогает вам как в реальном мире, так и в развитии. И, как и все навыки, он только улучшается при использовании!


Рейтинг:
11

Patrice T

Цитата:
- Когда я пытаюсь создать студента для своего списка студентов, всякий раз, когда я создаю новый, он всегда занимает 1-й индекс массива 0, поэтому я могу создать только 1 студента. Я вставлю код ниже, проблема где-то в случае "1" переключателя.

Ваш код ведет себя не так, как вы ожидаете, или вы не понимаете, почему !

Существует почти универсальное решение: запускайте свой код на отладчике шаг за шагом, проверяйте переменные.
Отладчик здесь, чтобы показать вам, что делает ваш код, и ваша задача-сравнить с тем, что он должен делать.
В отладчике нет никакой магии, он не знает, что должен делать ваш код, он не находит ошибок, он просто помогает вам, показывая, что происходит. Когда код не делает того, что ожидается, вы близки к ошибке.
Чтобы увидеть, что делает ваш код: просто установите точку останова и посмотрите, как работает ваш код, отладчик позволит вам выполнять строки 1 на 1 и проверять переменные по мере их выполнения.

Отладчик - Википедия, свободная энциклопедия[^]

Освоение отладки в Visual Studio 2010 - руководство для начинающих[^]
Базовая отладка с помощью Visual Studio 2010 - YouTube[^]
Отладка кода C# в Visual Studio - YouTube[^]
Отладчик здесь только для того, чтобы показать вам, что делает ваш код, и ваша задача-сравнить его с тем, что он должен делать.