Привет,
Я создаю игровой движок для WPF. Я пытаюсь отойти от DispatcherTimer к секундомеру, чтобы получить более постоянную скорость игры (так как DispatcherTimer пропускает повороты, если в игре слишком много объектов).
Я могу написать код для корректного обновления игры с помощью секундом...
Не могли бы вы сделать игровую доску с областью 6х6 из плиток, которая похожа на шахматную доску, но с персонажем, который может перемещаться только по внутренней области 5х5? Мне это нужно для одного из моих проектов, но я все еще новичок в программировании и нуждаюсь в помощи, чтобы начат...
Я нарисовал путь (используя координаты выделенной области) на панели.В этом случае я хочу отобразить значения при наведении курсора на панель.Как я это сделаю? Пожалуйста, Помогите Мне !Что я уже пробовал:points1.Add(new Point(Convert.ToInt16(x), Convert.ToInt16(y)));
Pen p = new Pen(Color....
Ребята, ниже приведен мой код для моего PlaycontrollerScript и PlatformMover script то ,что я пытаюсь достичь здесь ,это то ,что я хочу, когда мой игрок прыгает на платформу, что конкретная группа платформы спускается вниз, в основном как Doodle jump, но так как я делаю что-то не так здесь ...
Я работаю над 2D платформером и пытаюсь добавить мобильные элементы управления
Я пытаюсь сделать так, чтобы при нажатии на джойстик игрок начинал стрелять.Что я уже пробовал:
Я попытался изменить все input.getAxsis с помощью CrossPlatformInputManger.getAxsis, но все, что он сделал, это сдел...
В этой программе пользователь должен сам вводить строку и столбец королевы на каждой итерации, и, к счастью, мне это удалось. Проблема в том, что на каждой итерации ферзя должна быть функция, которая будет проверять, безопасно ли размещать строку и столбец или нет. Функция должна проверить ...