Что такое direct3d эквивалент glreadpixels
Я нахожусь в процессе портирования над моей OpenGL для 3D-просмотра с поддержкой DirectX 10 в эквиваленте. Я столкнулся с тем фактом, что эквивалента glReadPixels не существует. После долгих поисков в Интернете я так и не нашел ответа. Я использую glReadPixels, чтобы получить Z-глубину пикселя под мышкой. Кто-нибудь знает способ DirectX 10 сделать это? Мне нужна функция, которая берет координаты мыши, запрашивает z-буфер и сообщает глубину пикселя.
Спасибо.
Что я уже пробовал:
Я тщательно искал в интернете и ничего не нашел