Ответов: 2
Автор swamy456
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class Player_Script : MonoBehaviour {
// player name
public string Name;
public TypePlayer type = TypePlayer.DEFENDER;
public float Speed = 1.0f;
public float Strong = 1.0f;
public float Control = 1.0f;
private const flo...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор CL4Y3R-TR
Я попробовал следующий код, но с помощью следующего кода я могу создавать только случайные объекты на оси "x".
Как создать случайный объект в осях" x "и" y " в моей 2D-игре.Что я уже пробовал:<pre>#pragma strict
var theObject: GameObject;
var maxXPos: float = 2000.0;
var minXPos: flo...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор EmpireWorld
Мне нужно было определить директиву препроцессора, которая абстрагирует некоторые условия.
Я хочу обнаружить поддержку ввода-вывода файлов платформы.
Поэтому я хочу определить директиву препроцессора, такую как FILE_IO, чтобы определить, поддерживает ли эта платформа или нет.
Мне нужна была...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Mr American Pie
Привет, я в основном пытаюсь сохранить старый текст, и в то время как если вы наберете его, помогите ему добавить новую строку текста. проблема в том, что каждый раз, когда я набираю справку, она снова печатает старый текст (дважды), а затем печатает новый.public Canvas myCanvas;
public Tex...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Mr American Pie
Я пытался выяснить это, но безуспешно . То, что я пытаюсь сделать, - это сохранить старый текст, в то время как сценарий добавляет новый текст под старым текстом.public GameObject Text_Object;<br />
private Text textComponent;<br />
void Start () {<br />
...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Jessca Stone
У меня проблемы с сервисом Unity IAP; Я следил за этим (https://www.youtube.com/watch?v=3IQ-CvBQz0o&t=229s) онлайн-руководством к чаю, и он работает в редакторе Unity, но не работает на моем мобильном телефоне. Я все проверил и даже протестировал на другом мобильном телефоне, но результаты все р...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 12899579
Привет, я публикую несколько вопросов по проекту, который начал разрабатывать несколько недель назад. Может быть, кто-то, кто читает, может сделать некоторые предложения
Прогнозы о вращающийся 3D объекты в виртуальной реальности, сделанные с помощью Unity. То, что я хочу сделать, это исполь...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 12794652
Я здесь, чтобы начать разработку 3D-игр ... Мне просто нужно руководство легкий и лучший способ начать разработку 3d-графики некоторые люди предлагают мне эту ссылку для основные руководящие принципы "Начните разработку 3D-игр"...Плз, направь меня к лучшему...Что я уже пробовал:
я хочу "На...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Jessca Stone
У меня возникла проблема с возвращением анимации состояния ожидания в моей игре. Этот видео[^ это пример того, в чем заключается моя проблема. Мой плеер не возвращается к анимации состояния ожидания, которую я попытался добавить в свой код:anim.SetBool ("walking", false);
(Это помещено бл...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Jessca Stone
Хорошо, я почти закончил свою 2d rpg click to move game. У меня есть только одна проблема, видите ли, у меня есть проблемы с моей анимацией, когда дело доходит до оси Y. Позвольте мне объяснить подробнее. Если вы посмотрите на это видео[^]вы сможете увидеть, что когда я нажимаю вперед своег...
Читать ответы