Ответов: 1
Автор Member 10610621
Ребята, ниже приведен мой код для моего PlaycontrollerScript и PlatformMover script то ,что я пытаюсь достичь здесь ,это то ,что я хочу, когда мой игрок прыгает на платформу, что конкретная группа платформы спускается вниз, в основном как Doodle jump, но так как я делаю что-то не так здесь ...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Chill Naga
Приветствую!
Я нахожусь в конце своей короткой текстовой приключенческой игры \ практики, и он отладил ее настолько, насколько я сейчас думаю, что могу. Достаточно того, что это позволяет мне играть в тестовую игру в Unity. Начальный текст, который я выставил, загружается просто отлично,но ...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 13120882
Я помню, что кодирование на javascript и создание объектов и доступ к ним были довольно простыми. Например: var country = {
people:32,
homes:{
bigHomes:6,
smallHomes:2,
normalHomes:21
},
playgrounds:7,
countryName:"Towns Country"
}; // Then when a...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Muhamad Faizan Khan
Я пытаюсь изучить шейдерное Программирование с помощью ShaderLab и CG в UNITY. Есть ли пошаговое бесплатное руководство (видео/книга/учебник)доступны ?
Пожалуйста не рекомендуйте мне учебники NVIDIA CG (это во многом описательно и трудно понять) и * * официальный сайт unity** (нет описания ...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 13078866
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CheckerBoard : MonoBehaviour {
public Piece[,] pieces = new Piece[8, 8];
public GameObject whitePiece;
public GameObject blackPiece;
private Vector3 boardoffset = new Vector3(-...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Vishal Pand3y
Я пытаюсь настроить модульный тест в сервисах с помощью Минимальный заказ и Нанит Я попробовал издеваться над контекстом и DbSet как var mockSet = new Mock<DbSet<Student>>();
var mockContext = new Mock<Context>();
mockContext.SetupGet(m => m.Student).Returns(mockSet.Obj...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 13106843
bool CheckSubproject() {
#pragma warning disable 649 // Unreachable code detected 0162 changed to 649
if (sub != "")
return true;
string result = "";
//(string) is the unreachable code that is detected
...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Mr American Pie
Я пытался выяснить это, но безуспешно . То, что я пытаюсь сделать, - это сохранить старый текст, в то время как сценарий добавляет новый текст под старым текстом.public GameObject Text_Object;<br />
private Text textComponent;<br />
void Start () {<br />
...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Brady Kelly
У меня есть приложение Prism WPF, которое использует сервисы для чтения данных либо из веб-API, либо напрямую, через EF. Я хочу зарегистрировать службы в контейнере Unity и думаю, что иметь их синглетами-довольно хорошая идея. Должен быть только один поток, использующий какую-либо одну служ...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 12794652
Я здесь, чтобы начать разработку 3D-игр ... Мне просто нужно руководство легкий и лучший способ начать разработку 3d-графики некоторые люди предлагают мне эту ссылку для основные руководящие принципы "Начните разработку 3D-игр"...Плз, направь меня к лучшему...Что я уже пробовал:
я хочу "На...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 12681347
Всем привет.
У меня есть базовый exe-файл, который требует нажатия буквенной клавиши, а затем клавиши возврата для ввода этого выбора. Я пытаюсь управлять этим входом с помощью игры, которую я построил в Unity, в частности, с помощью функций, которые я вызываю нажатием клавиш.
В настоящее в...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Jessca Stone
Есть ли способ вернуться к моему предыдущему игровому приложению, когда я закрываю единство / закрываю игровое приложение при нажатии кнопки. В основном у меня есть сцена с кнопкой внутри, если игрок нажимает кнопку, это переводит их на новый уровень (сцена 1). Здесь я хочу сохранить эту сцену (сцен...
Читать ответы