Ответы на вопросы с тегом "Единство"

Ответов: 1 Автор Member 14013003

Ошибка ioexception: нарушение общего доступа на пути

Обмен исключительной ситуации IOException ошибка нарушения на пути моя проблема в check audio StreamReaderЧто я уже пробовал: отключение звука public Toggle mute; public Text lable; public GameObject camera; if (mute.isOn == true) { camera.GetComponent<Audio...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 14013003

Ошибка CS0131: левая часть присваивания должна быть переменной, свойством или индексатором unity C#

моя проблема в строке 9 ошибка CS0131: левая часть присваивания должна быть переменной, свойством или индексатором Unity C#Что я уже пробовал:public GameObject camera; public Material skybox; void Start () { if (File.Exists (Path.Combine (Environment.GetFolderPath (Environment.SpecialFo...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 13925784

Создайте простую математическую игру

Итак, я создаю математическую игру, я запустил простые функции и т. д. Однако, когда я пришел к тому, чтобы предоставить пользователю правильный и неправильный экран, я запутался. Пользователю будет предоставлено уравнение, которое он должен создать диаграмму, чтобы равняться этому уравнен...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 14661687

Как устранить эту ошибку?

NullReferenceException: ссылка на объект не отправляется в экземпляр объекта это ошибка, которая постоянно приходит. Я делаю игру на unity, так что при выполнении кода на C# для игры эта ошибка приходит, как это решить? Пожалуйста пожалуйста ответьтеЧто я уже пробовал:using System.Collectio...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Noshair Farooq

Изменение цвета дополненного объекта (AR core + unity) во время выполнения

Я использую пример обнаружения цели изображения из AR Core SDK. Я хочу изменить цвет объекта во время выполнения с помощью скрипта. К этому объекту прикреплен материал.// Create an anchor to ensure that ARCore keeps tracking this augmented image. Anchor anchor = image.CreateAnchor(ima...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 14013003

Пожалуйста помогите уничтожить объект из триггера с тегом unity

Я построил магазин транспортных средств в игре этот код не работает для меня и не будет уничтожать объектЧто я уже пробовал:public GameObject trigger; public GameObject PressEpanel; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame public void ...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 14536847

Ошибка C# unity, не удается использовать строку

привет, ребята, я торчу здесь уже пару часов, я хочу спросить об ошибке unity тай для всех кто хочет ответить на этот вопрос он сказал, что Цитата:UnityException: RandomRangeInt не может быть вызван из конструктора MonoBehaviour (или инициализатора поля экземпляра), вместо этого вызовите е...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 14135033

Как мне запустить таймер в моей функции запуска вместо обновления()

У меня есть переход с некоторыми дверями закрывающимися когда вы нажимаете btn для Lv1, Я понимаю что таймер находится в методе обновления так что когда он достигнет 0 он загрузит мой уровень Однако я пытаюсь сказать, когда мой private void StartDoor() функция вызывается для того, чтобы ...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 12391302

Взаимодействие Steam VR one object с использованием обоих контроллеров

Привет, Я очень новичок в VR, и я хочу создать приложение VR, которое использует кривошип обеими руками и подключает кривошип к объекту, чтобы вращать, чтобы переместить другой объект. Я начал скачивать Steam VR 2.0, и после прочтения документации они сказали, что не разработали взаимодейс...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 13943607

Win32exception: указанный модуль не может быть найден

Я пытаюсь запустить образец кода Kafka в среде unity и по этой причине создал потребительский клиент (код приведен ниже).<pre>using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Confluent.Kafka; using Confluent.Kafka.Serialization; using System.Text; ...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 14135033

Моя игра работает! Как объекты! Но когда я делаю префабы, ни один из прилагаемых сценариев не работает! Единство

У меня есть враг, который ссылается на сценарий героя! герой, который ссылается на вражеский сценарий! башни, которые наносят урон врагу! (Все как объекты игра работает) когда я превращаю врага в префаб, а героя и порожденных врагов все упомянутые скрипты цели ломаются, я заново связываю их...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 14077585

Сложность изменения ссылки на объект в другом скрипте

Привет. Я пытаюсь ссылаться на экземпляр или объект класса в другом скрипте (используя Unity). Моя проблема заключается в том, что при выполнении кода я хочу изменить объект, на который ссылаюсь, на основе строковой переменной, которая изменяется. например:строка y = otherScript.Пользовател...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор solairx

Визуализация приложения WPF или win32 внутри приложения unity или D3D

Кто-нибудь знает, можно ли визуализировать WPF/Win32 внутри приложения Unity или dx12 ? У нас есть старый WPF, который мы хотели бы встроить в качестве части приложения смешанной реальности.Что я уже пробовал: Я пробовал Noesis, который кажется отличным, но это означало бы полное переписыва...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Universal Studio Experiment

Кроссворд единство

В unity 5 вы знали о том, как сделать кроссворд в unity?" для мобильных устройств и можете ли вы поделиться видео, шаг за шагом, и сценарий для меня? Я ценю вашу помощь, ребята. Спасибо.Что я уже пробовал: Я попробую сделать какой - нибудь другой исходный код в google, но он не может работа...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Numan Doğruay

Создание проблемы сжатия пакета активов с помощью командной строки

Привет, ребята. Я пытаюсь построить пакет активов через командную строку, и я могу это сделать. С этим кодом:Object[] selectedAssets = Resources.LoadAll<GameObject>("Prefabs"); Object[] videos = Resources.LoadAll<VideoClip>("Prefabs"); Debug.Log(bundlePath); ...

Читать ответы

Ответов: 1 Автор Member 13893281

Как сделать код в unity, чтобы препятствие следовало за игроком

Игрок должен следовать за препятствием(паук в моей игре), когда игрок касается расширенного коллайдера препятствия.Я сделал препятствие(паук), чтобы дать жесты движения в аниматоре, и я написал код, но препятствие не следует или двигаемся в нужном направлении .Он просто показывает движение ...

Читать ответы