Ответов: 2
Автор Tatyana Entin
Значки 32-битной глубины становятся невидимыми при подключении второго дисплея и выборе параметра "Панель управления\дисплей\изменить настройки дисплея\несколько дисплеев: расширить эти дисплеи".
Я рисую значки в своем приложении MFC\C++\ATL Windows с помощью
::Функция DrawIconEx( гдх, х, ...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 14075717
Я сделал захват активного окна в Bitblt, но я хочу реализовать захват активного окна специально в Direct 11 на c++. Может ли кто-нибудь помочь с кодом в Directx 11, а не в 9.Спасибо
приведенное ниже предназначено для реализации BitbltЗахват Экрана (Простой Диалог Win32 На Основе)[^]Что я уж...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 14131869
I have a working graphics pipeline with perspective projection. i wanted to get the transformed vertices on the CPU, now the only way to achieve that was to multiply the vector with my transformation matrices using DirectX::XMVector4Transform. I expected the resulting vectors to be normali...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 14131869
I have rendered 3d objects numerous times before in DirectX but this time encountered a strange problem, on which I wasted a day figuring out and still have nothing. I have a DX11 Context in which I load 3d models from obj files. I had to make a skybox and figured out that a good starting p...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 14131869
Я работаю над графическим движком на c++ и DirectX 11. При импорте сцен (с помощью Assimp) мне приходится визуализировать несколько сеток с отдельными шейдерами. Я делаю это следующим способом
У меня есть std::vector для хранения шейдеров и еще один для сеток. После того, как я открою файл,...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 14131869
Я пытаюсь визуализировать куб на c++ с помощью DirectX 11. Мне удалось визуализировать его, однако я не в состоянии преобразовать модель в мировое положение с перспективной проекцией. Я следовал учебнику MSDN для этого
Вот этот код :{
DirectX::XMMATRIX g_World;
DirectX::XMMATRIX g_View;
...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 14073125
//использование Microsoft.DirectX
//использование Microsoft.Совместимая с DirectX.И DirectInput
DeviceList dList = менеджер.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly);
DeviceInstance dInstance;
по каждому элементу (DeviceInstance dev...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор ilostmyid2
Привет
, я нахожусь в процессе принятия решения о том, как декодировать полученные видеокадры, основываясь на следующем:
1. платформа-это Windows.
2. Кадры кодируются в H264 или H265.
3. GPU следует использовать как можно больше
4. Конечно, мы предпочитаем меньше кодирования и самый простой...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Nizar Belhiba
Мне нужно, чтобы сократить последовательность/срок AVI видео файл. Допустим, видео длится 5 минут. Мне нужно создать новое видео, например, от 1 минуты до 2 минут. только изображения обязательны, я не забочусь об аудио (мои видео без звука)
пользуясь iMediaSeek. GetDuration (out duration) a...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 13908153
Я хочу захватить изображение рабочего стола в win7 с помощью Getfrontbufferdata, интерфейсной функции в DirectX9Ex. Но я столкнулся с двумя следующими проблемами.
1. в оконном режиме я могу правильно захватить изображение рабочего стола. Затем я хочу захватить изображение в полноэкранном ре...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 13951607
Привет
Я взял ваш код и "переделал" его так, чтобы он работал с Windows 10 и текущей версией Windows SDK (которая включает в себя последние версии direct x).
Что я хотел бы сделать, так это поместить код в репозиторий github, чтобы другие пользователи могли найти его подход полезным. Очеви...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор xXxRevolutionxXx
Я пытаюсь рисовать прямоугольники, треугольники и текст с помощью SharpDx. Документация кажется мне очень расплывчатой, и на нескольких примерах я придумал код, который не могу понять, почему он не работает.Что я уже пробовал:
Мой код до сих пор таков: using System;
using System.Collections...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 13775524
У меня есть вопрос, связанный с фильтром преобразования DirectShow.
Я использую камеру USB2.0, чтобы получить видео в реальном времени со скоростью 30 кадров в секунду (1920x1080), и я хочу обработать видеоизображение, вставив фильтр преобразования. Но после вставки частота кадров уменьш...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор BerthaDusStuf
В настоящее время я читаю jumping into C++, но у меня есть вычислительный проект для школы, где мне нужно будет программировать в 3D, поэтому я хочу научиться программировать в 3D как можно скорее. У меня нет никакого опыта в 2D-программировании, и я хотел бы пропустить его, если это возмож...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 13752082
Мы работаем над системой трансляции спортивных событий в прямом эфире с местного стадиона средней школы. Мы загружаем три потоковые IP-камеры в ноутбук и переключаемся между ними с помощью приложения DirectShow, которое мы построили в Visual Studio. Мы хотели бы наложить табло и субтитры, и...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 13755707
Эй, мне нужен совет здесь, как я могу сделать более крупную карту из моего файла worldmap.cs using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
n...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 13755707
Эй, мне нужно знать, как добавить функцию для моей игры fps xna, чтобы моя модель пистолета могла стрелять, и мне нужна функция для добавления монстров в игру, чтобы стрелять с собственным здоровьем...
мой основной файл game.csusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Lin...
Читать ответы
Ответов: 2
Автор Member 13755707
Эй, мне нужно знать, как добавить шейдеры в мою игру.
Так, например, я попробовал некоторые обертки DirectX, где вы просто перетаскиваете d3d9.dll, или d3d8.dll и ini-файл в ваш игровой каталог по выбору, и вы можете добавить поддержку таких вещей, как anti alies hdr lighting bloom ect.. Мн...
Читать ответы