Ответов: 1
Автор Shayalp1
Привет, я вообще-то новичок в программировании, у меня было задание создать игру с одним экраном, и теперь я должен провести тесты на ней. Я совершенно не знаю, как провести тест в Visual Studio. Кто-нибудь может мне помочь, я застрял на этом уже около недели.
Это те задачи, которые я долже...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 14950254
Я использую unity, чтобы сделать игру в первый раз, но программа выдает ошибку под названием "Тип или имя пространства имен 'VisualStudioInstallation' не может быть найден (вам не хватает директивы using или ссылки на сборку?)". Как я могу это исправить?Что я уже пробовал:
Я попытался удали...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор ||Memo||
Привет ребята, я делаю тест игры на движке Unity. Я получаю ошибку типа IndexOutOfRangeException: Index был за пределами массива. Менеджер игр.GetRandomQuestion(). Коды есть://Variables
private List<AnswerData> PickedAnswers = new List<AnswerData>();
private List<int&...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 14928156
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using Debug = UnityEngine.Debug;
public class Laser : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private float __speed = 8f;
...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Hand Cubing
Я попытался добавить Raycast для съемки следуя учебнику на youtube но я все еще получаю 2 сообщения об ошибке CS0029 первое из которых гласит
Assets\Shooting.cs(19,30): ошибка CS0029: не удается неявно преобразовать тип 'bool' в 'UnityEngine.RaycastHit'
А второй говорит:
Assets\Shooting.c...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Ultra960
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class destroyplayer : MonoBehaviour
{
public event Action OnPlayerDeath;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
voi...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 14898413
Я пытаюсь заставить спрайта уменьшаться и расти по команде, но не могу понять, как это сделать. Любая помощь будет оценена по достоинству. Это мой текущий код.transform.localScale += new Vector3(0.2f,0.2f,0.5f);Input.GetAxis("Fire2");
Что я уже пробовал:
Все еще довольно новичок в C#, не мо...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Max Qsack
У меня есть ошибка в Unity и я не знаю как ее исправить может кто нибудь мне помочь это ошибка:
Цитата:ошибка CS0246: не удалось найти тип или имя пространства имен "gameObject" (отсутствует ли директива using или ссылка на сборку?) Я новичок в Unity и кодировании, поэтому понятия не имею,...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор CodingGreek
Я хочу изучать C # и Unity вместе, но я новичок в программировании, и я хотел бы знать, как лучше всего это сделать. Может быть, веб-сайт, видео или даже книга, которая могла бы мне помочь в любом случае. Я новичок в программировании и уже немного понимаю его.
Одна вещь, которую я заметил, ...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор dunno1921
Я сделал головоломку в 2d-сцене, и теперь я хочу поместить ее в полную 3d-сцену. Возможно ли это вообще? Как я могу это сделать?
В 3d-сцене я хочу поместить его туда, где он виден, и игрок может получить к нему доступ с помощью клавиши на клавиатуре или как-то так. Во-первых, это моя пробл...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 14827396
я пытаюсь закодировать сценарий смерти, который перезапускает сцену, когда вы умираете, это мой сценарий:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PlayerDeath : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
str...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор Member 14794237
Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection
Это код в Visual Studio для Unityusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public GameObject linePrefab;
public GameOb...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор swamy456
// HTEditorTool v2.0 (MArs 2013)
// HTEditorTool library is copyright (c) of Hedgehog Team
// Please send feedback or bug reports to the.hedgehog.team@gmail.com
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class HTEditorToolKit{
public static Texture2D gradient...
Читать ответы
Ответов: 1
Автор swamy456
// HTEditorTool v2.0 (MArs 2013)
// HTEditorTool library is copyright (c) of Hedgehog Team
// Please send feedback or bug reports to the.hedgehog.team@gmail.com
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class HTEditorToolKit{
public static Texture2D gradient...
Читать ответы